مصر فور
بوابة مصر فور

Roblox ، منصة ألعاب توين الضخمة ، تصبح عامة

أعلنت الشركة عن إيرادات قدرها 589 مليون دولار وتدفقات نقدية تشغيلية قدرها 345 مليون دولار للأشهر التسعة المنتهية في سبتمبر. إنها ليست مربحة بعد ، حيث سجلت خسارة صافية قدرها 203.2 مليون دولار في الأشهر التسعة المنتهية في سبتمبر ، وفقًا لإيداع الاكتتاب العام.

إذا لم تكن قد سمعت عن Roblox من قبل ، فقد يكون ذلك لأنك لست مراهقًا أو والدًا. تتكون المنصة بأكملها من ألعاب أنشأها المستخدمون ، والعديد منها أنشأها أطفال ومراهقون حققوا ملايين الدولارات من خلال المنصة. حوالي 75٪ من الأطفال الأمريكيين الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 12 عامًا يلعبون لعبة Roblox بانتظام مع الأصدقاء ، وفقًا للشركة.

خلال الوباء ، توافد الأطفال على لعبة Roblox لإقامة حفلات أعياد ميلاد افتراضية وغيرها من الأحداث داخل اللعبة التي لم تعد آمنة لحملها شخصيًا. في يوليو ، أمضى اللاعبون 3 مليارات ساعة في لعب Roblox ، أي ضعف الوقت الذي كان عليه في فبراير.

يقوم ما معدله 36.2 مليون مستخدم بتسجيل الدخول إلى النظام الأساسي كل يوم للعب مع الأصدقاء. من بين هؤلاء المستخدمين ، 29٪ تتراوح أعمارهم بين 9 و 12 سنة و 25٪ هم تحت سن 9 ، حسب الإيداع.

Roblox هي أيضًا شركة تجارية كبيرة. في أكتوبر ، وصلت إلى 2 مليار دولار من العائدات مدى الحياة من مشغلات الهاتف المحمول فقط ، وفقًا لـ Sensor Tower ، الذي يتتبع تطبيقات الأجهزة المحمولة.
لقطة شاشة لواحدة من أكثر ألعاب Roblox شيوعًا ، تعرض عمليات الشراء التي يمكن إجراؤها بأموال حقيقية.

لكن لا يزال يتعين على Roblox إيجاد طرق لجني الأرباح ، بعد الإبلاغ عن تاريخ من الخسائر الصافية في الإيداع ، بما في ذلك 97.2 مليون دولار في 2018 و 86 مليون دولار في 2019.

حقق مطورو الألعاب ، غالبًا من الشباب ، 209.2 مليون دولار للأشهر التسعة المنتهية في سبتمبر ، بزيادة 190٪ عن نفس الفترة من العام السابق. ذكرت Roblox ذلك كجزء من نفقاتها.

كشفت الشركة أن جزءًا صغيرًا فقط من عملائها ينفقون الأموال بانتظام على الألعاب وأنها لا تملك عقودًا حصرية مع مطوري اللعبة الذين يستخدمون Roblox لصنع ألعابهم.

ذلك حذر في ملفه من أنه قد لا يكون قادرًا على أن يصبح مربحًا في المستقبل ، ولكن يمكنه تحصيل المزيد من المستخدمين مقابل خدمة الاشتراك ، Roblox Premium ، لزيادة الأرباح.

قالت Roblox أيضًا أن أعمالها تعتمد على القدرة على “توفير بيئة آمنة عبر الإنترنت ليختبرها الأطفال”. ظهر Roblox في عناوين الأخبار عندما ينفق الأطفال الكثير من المال دون إذن الوالدين وعندما يستهدف المفترسون الأطفال باستخدام النظام الأساسي.
قالت Roblox في منشور على مدونة في أغسطس / آب إن لديها فريقًا من 1600 مشرف يراقبون المنصة بحثًا عن محتوى غير لائق وإجراء مراجعات أمان لجميع الصور وملفات الصوت والفيديو باستخدام البشر والمسح الآلي.
كعمل تجاري عبر الإنترنت ، يحتاج Roblox أيضًا إلى جذب انتباه المستخدم ، منطقة تواجه فيها قدرًا كبيرًا من المنافسة. في ملفها ، أدرجت عمالقة التكنولوجيا مثل تفاحة (AAPL) و تينسنت (TCEHY)وشركات الترفيه مثل ديزني (ديس) و نيتفليكس (NFLX)، وسائل التواصل الاجتماعي مثل موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك (FB) و سناب شات (يفرقع، ينفجر) ومنصة إنشاء اللعبة Unity كمنافسين.

لقد كانت سنة لافتة لألعاب الفيديو. أدى الوباء إلى زيادة التدفق النقدي وتحسنه المالية الخاصة بـ Roblox وشركات الألعاب الأخرى. تم طرح الوحدة للاكتتاب العام في سبتمبر عند 75 دولارًا للسهم وأغلق عند 116 دولارًا يوم الخميس ، بزيادة قدرها 55 ٪. ومع ذلك ، سجلت الوحدة خسارة صافية أكبر خلال أرباحها الأولى الأسبوع الماضي.

ومع ذلك ، كتب Roblox أن الوباء يمكن أن يكون له آثار سلبية طويلة الأجل على الإيرادات إذا خفض المستخدمون الإنفاق نتيجة للمشاكل الاقتصادية العالمية.

عامل خطر آخر: مشروع Roblox المشترك في الصين مع شركة تابعة لـ Tencent ، والذي يخطط لنشر نسخة محلية من Roblox للمستخدمين الصينيين. وأشار Roblox في ملفه إلى أن هذه المبادرة يمكن أن تضر بالسياسة الأمريكية الصينية.

اترك رد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.